第18章 水车危机(第3/12 页)
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所以阴魂本该触发的闪避特技被强制无效了!
新的一轮开始,半人马射手再一箭,这次阴魂没有触发闪避,被直接射死。
其实就算触发了也无所谓,半人马射手和阴魂的距离是8,只有7速的阴魂够不到半人马射手。
下回合还是10速的半人射手先行动,再拉开到8格距离,利用移动后射击接着射就是了,只是少了30的背伤加成。
9速的鹰身鬼婆要风筝7速的阴魂其实并不好风筝,很容易拉脱。
比如现在,鹰身鬼婆和阴魂的距离是9,大地仙女和阴魂的距离是14。
看似鹰身鬼婆比较近,但是对于7速的阴魂来说,都是移动两个回合就能打到。
接着阴魂就会进行对比,大地仙女的生命和防御比鹰身鬼婆低得多,而且大地仙女是施法兵种,价值也比鹰身鬼婆高。
攻击大地仙女能使敌方遭受更大的损失,所以阴魂就会去追距离更远的大地仙女,而不是追距离近的鹰身鬼婆。
这就叫拉脱。
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