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第1665章 二周目特训(第3/5 页)

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乍一看起来,这看似理应属于是,“如何最大限度地节省灵力”,相关方面的训练。

可若是从根本角度讲,越是能够多保留灵力,就越是能够有更多的余力,来发动更多次数、更高强度的攻击。

而卡在足以瞬间制服敌人,或者说是秒杀敌人的灵决“强度线”上,最大限度地做到,不多浪费哪怕一丝一毫的灵力,如果换个相反的角度来看,不就变成了,是在消耗一定量灵力的范畴内,最大限度地发挥,同一灵决的威力了吗?

当然,若是想要做到,卡着对方的“承伤上限”,在尽最大可能,节省灵力的同时,将对方准确击杀,就必须得预先知晓,对方的“血量上限”、“防御力”、“减伤相关方面能力”等,属性俱是属于什么水准,以此来做出,较为精准的判断,并且付出执行。

而在游戏中,若是不开挂的话,通常情况下,显然是不可能,得到对方这些相关方面属性的在现实世界中,自然更是如此。

所以,这就牵扯到怎么做,才能够预先判断出,对方的承伤能力与血量上限了。

对应的方法,实际上,还是有很多的。

例如,通过前期的战斗,来试探、判断,对方的防御力,究竟属于是什么水准,进而尽可能精准地推断出,敌人的“最大承伤能力”,到底是属于什么水平。

当然,这一方法,并不适用于所有战斗。

毕竟如果不是在势均力敌,或者是己方的综合战力,要高于对方的战斗中,基本上是不会拥有,太多试探对方的时间与机会的真正的生死搏杀,往往都会发生在忽然之间,而又一瞬结束。biqμgètν

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