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330. 第三百三十章 新游戏的反馈 二……(第5/11 页)

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不同的圣遗物能有不同的效果,比如晕眩敌人、比如提升速度、比如提升暴击,而不同的英雄搭配在一起又有不同的特殊效果。

几乎是千变万化技能组合和英雄搭配直接让大家原地起飞。

就比那个知名不具的小精灵玩法复杂了那么一点点,搭配多了那么一点点,好玩了就不知道多少倍。

你说他的搭配多吧也多,毕竟圣遗物熟悉那么多,但是你说少也少,毕竟现阶段英雄并不多,然而随着英雄和圣遗物的持续增多。

玩家们:感觉到了未来pvp的精彩。

嗯,其实现在的pvp就已经很神仙打架可有意思了。

因为多样的玩法,很快游戏里关于pvp阵容的搭配和介绍就犹如雨后春笋一样飞速占领了各大视频网站。比起制作相对久远一些的玩法,新的玩法更是迅速以强化圣遗物全靠脸、xx教你搭配圣遗物、先手阵容和反击阵容、xx流等直接出圈。

甚至忽然间觉得自己的游戏从一个养崽游戏,变的还是需要那么点技术的游戏了。

当然这点就非常考验游戏会社的平衡做的到底怎么样了,毕竟那么多圣遗物效果和英雄技能搭配起来,可不是简单的一加一等于一的结果。

但酒厂的平衡是江户川乱步、工藤新一等做出来的。

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