第12章 需要一个聪明的AI(第2/4 页)
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但高端玩家终究只是少数,绝大多数情况下,当怪物完全成长起来后,人类玩家基本上就很难获胜了。
本来这种可以选择操作人类,又或是操作怪物的玩法,对于玩家们来说是比较新颖的,玩家们也比较期待,游戏一开始的反响也不错,但是很快就出现了问题。
首先是游戏的定价,当时一份游戏要六十美刀,换算后国内玩家差不多要花四百多块钱才能买到手,这个门槛可不低,一下子就把大量对游戏感兴趣的玩家拒之门外。
随后就是游戏的平衡问题,玩家操作人类时,是第一人称射击视角,还是四人合作,手中都是远程热武器,各自还有相应的特殊能力。
操作怪物的玩家虽然是第三人称视角,可以更好地纵观全局,但是一开始脆弱的他们根本不是人类玩家的对手,只能东躲西藏,要是被发现的话,就会被一直追着杀,一点游戏体验都没有。
但是当怪物玩家成长起来后,局势又完全反过来,可以顶着枪林弹雨追着人类玩家杀,这下子又轮到人类玩家没有游戏体验了。
还有一点,那就是前面说到的价格门槛,让很多玩家都没有办法说服身边的好友买这游戏一起玩,因此玩家在组队的时候,基本上只能够组野队。
但是组野队的话沟通又是一个问题,只要有一名玩家掉链子,或者当起了独狼,那么其他三名玩家就算死死抱团,也会让怪物玩家有充足的成长时间跟空间。
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