第322章 赶时间抢热度割韭菜(第2/4 页)
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最后他们只能退而求其次,先把《黄昏诸神》玩家对战的模式给整出来,在他们看来,只有让玩家之间“打起来”,才能促进玩家的氪金欲望。x33
至于其他两个偏向单机游戏的模式,他们就不怎么看重了,虽说他们有计划把这两个模式也给补全,但他们也没有答应玩家什么时候把这两个模式做出来。
这就导致《黄昏诸神》的玩法比较少,可以让部分喜欢跟其他人对战的玩家有兴趣,但那些喜欢单机游戏的玩家对于《黄昏诸神》的兴趣就没有那么大了。
还有一点,还是因为赶时间的原因,《黄昏诸神》里面的神明都是确定好形象还有定位、技能什么的之后,就立即放到游戏里,在平衡等方面并没有怎么测试。
这就导致游戏里有的神明是比较超模的,比如蚩尤,不管是远程还是近战都能打出成吨的伤害,明明定位是输出英雄,但是防御力跟血量还特别厚,哪怕只是开启一个小技能,被对方集火都不一定会嗝屁。
虽说蚩尤是战神,但是神话传说中他可以牛逼,放到游戏里就必须考虑平衡的问题,可惜还是那句话,为了赶时间抢热度割韭菜,帝鳄游戏并没有太多的精力用在这方面。
因此《黄昏诸神》里虽然也有数十名神明可供玩家选择,但是玩家在熟悉了游戏过后,能够明显地感受到谁才是版本答案,于是他们纷纷选择那几名强势的英雄。
现在玩家不管是在《黄昏诸神》中进行快速、匹配还是排位游戏,阵容都被固定下来,要是有玩家选择非强势英雄,立即会被队友们喷得是体无完肤。
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