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第317章 玩家想要的对战(第3/3 页)

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这不利于提升玩家的游戏体验,所以玩家之间的划分还是挺重要的,起码不能让玩家间的分歧过于严重,而要做到这些对于其他游戏厂商来说并不容易。

或者说对于其他的游戏厂商来说,他们确实能够做到这些,只是投入的成本太大,让他们觉得得不偿失,所以下意识地不想去做这些事情。

而荀游这边有诸多高智能ai协助,只需要投入少量的人工成本,就能让《守望先锋》的游戏环境维持在一个良好的氛围中。

在普通玩家们体验着荀游的《守望先锋》的快乐时,许多职业战队的选手也开始在《守望先锋》里面征战,他们可是知道荀游会举办《守望先锋》的联赛,他们必须抢占先机。x33

由于荀游提前的通知,有意参加《守望先锋》联赛的职业战队人员配备方面基本齐整,他们现在互相追赶的就是对英雄、地图,还有对游戏机制等的熟悉程度,以及赶紧找出选手们更适合玩哪個种类的英雄。

荀游的《守望先锋》初始就有四十名英雄,分为t位、输出位还有辅助位,不同位置的英雄玩法肯定不同,哪怕同一个位置的英雄也各有长短。

甚至英雄之间还存在一定的克制关系,加上对战的时候玩家只要回到出生点就能随便更换英雄,也就是说队伍的阵容并非一成不变,而是有着诸多变化,这些都是需要他们去研究的。

要是只练了一个阵容,然后被对方克制的话,那么比赛肯定会变得很被动,只有至少掌握两、三套阵容的搭配,才能确保在比赛中掌握更多的主动。

作为职业战队,他们参加联赛就跟运动员参加比赛一样,就是为了冠军而去的,没有人喜欢输,而要想赢的话,自然需要在前期投入更多的准备。

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