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第317章 玩家想要的对战(第2/3 页)

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如果玩家需要的话,游戏里的ai还会给予玩家一定的建议,或者给玩家看一看一些游戏录像,这些都是差不多环境中,某些厉害玩家打出来的高光时刻,具有不错的参考价值。

在这些功能的辅助下,玩家哪怕是输了,也能知道自己究竟输在什么地方,又应该通过什么样的方式来弥补自己的短板,磨炼自己的技术。

当然,这些辅助也只是对于一般玩家而言,对于职业电竞选手来说,他们需要投入的更多,仅仅是靠游戏里的辅助功能还不够,还需要额外的辅助,以及海量的练习才行。

荀游的《守望先锋》通过各种各样的机制,在为这样的游戏做着许多前期的铺垫,首先就是通过记录玩家的数据,还有游戏习惯等,让玩家待在自己应有的段位中。

在同一个段位里,别的不说,玩家间的技术,还有游戏、英雄的理解都不会相差太大,玩家间对战的时候,基本不会出现一边倒的状况,除非是一方现实里出了什么意外,或者是突然想要摆烂之类的。

加上荀游把所谓的隐藏分机制给改了,让努力的玩家匹配到的也是努力的队友跟对手,摆烂的玩家则是匹配到摆烂的队友跟对手,免得两种游戏态度完全不同的玩家组在一起后闹矛盾。

像是陆紫旗他们朋友之间进行组队,都会因为有人喜欢冲锋在前,在大马路上跟对对枪,有人喜欢稳扎稳打,步步为营而产生一定的分歧。

不过朋友之间在玩游戏遇到分歧时,也就是互相吐槽,最多是嘴臭一下对方,但游戏还是会好好打的,一般是不会出现急眼之类的情况。

但要是跟其他玩家组野队,因为游戏态度的不同产生分歧,很有可能就会演变成为一场骂战,然后其他队友再进行劝阻,或者是两边一起骂,到时候这局游戏肯定别想好好打了。

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