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第1章 百感交集游戏制作系统(第6/7 页)

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要想收益最大化,最好是先做一款能够给予玩家最直接情绪冲击的游戏,至于原主肝了几个通宵的游戏,荀游只能说一声抱歉了。x33

等他干完这一票,打响名气后,再来完成原主的遗愿吧!

“喜剧看过就忘,治愈节奏太慢,悲剧前戏太长……”

思来想去,荀游决定做一款恐怖游戏!简单直接,在合适的地方给玩家一个jupscare,那情绪能量不是嘎嘎涨?

但荀游转念一想,如果只是这样的话还不够,蓝星的恐怖游戏不管国内国外做的都稀烂,只知道单纯地堆砌jupscare来吓唬玩家。

一开始确实有效果,但类似的游戏多了之后,玩家多少会有点脱敏,哪怕换了游戏,都知道大概在什么地方会跳出来个小可爱吓人。

有的玩家更是会通过走位、卡视角,或者直接闭眼睛、关闭音量等方式来躲避jupscare带来的惊吓。

他的游戏要是还这样做的话,先别说会不会受欢迎,就算是有玩家愿意玩,获得的情绪能量肯定不多。

“得让玩家主动去招惹鬼,而不是等着被吓……”

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