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第2章 然后师姐就来了(第1/10 页)

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2050年,人类大脑和互联网络链接的技术彻底成熟,宣告人类意识可自由进出虚拟世界并进行人机互动,造成巨大轰动。

随着超级计算机、光计算机、量子计算机等一系列信息处理技术的更新迭代,大量的军用技术解禁成为民用技术,此前便风靡多时的全息虚拟现实游戏借着这波助力,迎来了爆发期。

彼时,大国为彰显国力,宣扬各自文化,不约而同将注意力投入了游戏行业,一个又一个全息游戏推陈出新,令人眼花缭乱。

【九州世界】便是诞生于此背景之下,一张由参数演化而来的超级地图,一幅幅不存在现实的精美画面,以及最重要的,真实的飞天遁地体验感,让这款完全开放的全息游戏飞快火爆了起来。

起初,因文化的缘故,这款游戏仅在亚洲圈风靡,直到海量的宣传、无数公会投身、职业联赛确立,以及装备交易、奖金、奖牌的利益诱惑下,这款游戏逐渐挤占了其余几大洲的游戏市场。

【九州世界】之所以能杀出重围,碾压其他碧池,赢得广大玩家欢心的最主要原因,仅有两个字——真实。

因过于逼真,导致许多玩家深信这个世界真实存在,绝非一大串虚拟的参数。

陆北非职业玩家,普通家庭,游戏仓不菲的价格令他望而却步,没法也做不到将全息游戏加入个人爱好。

但他工作找的好,上司是个人菜瘾还大的业余玩家,屡屡被其他玩家按在地上摩擦,都倔强表示,这不叫手残,是忙于事业分散了精力,以至于手速比较慢。

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