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第55章 “平行世界”引擎(第4/6 页)

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“游戏引擎?”纪弘不怎么玩游戏,对此还真了解的还真不是多么的深,unity3d他了解一些,还是因为当时项目里集成了vr摄像有用到,至于其他的,还真不太了解。

想到自己公司的优势,纪弘随即问道:“现在有基于ai的游戏引擎吗?”

说起游戏,那可是赵东赫的最大兴趣之一,当初一个文字对话类赛博女友就能搞得他心神不宁,更遑论其他优质游戏了,这方面他了解的还是颇深的:

“现在的游戏引擎或多或少都集成了一些ai功能,但,深度结合ai的,目前已经上市或者开源的引擎,都没有。至于有没有公司正在开发中,这就不得而知了。”

“那如果让你结合ai设计一款游戏引擎,你会有哪些想法?”纪弘兴致来潮,如此问道。

“行为树、决策树和路径规划,对ai是最敏感的。

“前者,可以直接大规模生成不同性格、不同行为逻辑的基于ai的npc,模拟ai的决策过程,尤其是我们有类思维,可以用来确定npc的行事逻辑和行为。

“这样每一个人遇到的同一个npc,会因为时间、外界环境、玩家装扮、行为举止等因素变得完全不同,甚至行事逻辑都可以与之相关,这样游戏的可玩性就大大增加了。

“而路径规划算法,是大地图游戏不可或缺的东西,包括寻址和导航。

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