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054进击的内测(第2/8 页)

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[备注:这是一柄可以当做盾牌用的刀。]

泰铂合金的特性是强韧与抗冲击,耐久度很高,非常适合做装甲。

次日。

冯军把两柄狂鹰送了过来,枪管比一般要长,韩萧试几发,三十米范围内,子弹的动能堪比,人形靶子的头部被轰出个大窟窿,后坐力非常大,稍不注意准星就往上飘,不过以他的力量,能驾驭住这两把凶器。

为了应对随时可能出现的刺杀,韩萧随时携带着两柄狂鹰与折叠泰铂战刀,衣服的内衬做了便携口袋,时刻带着六个弹夹,其中两个高燃弹夹,四个普通弹夹,狂鹰的容弹量只有八发,普通弹夹韩萧选了钢芯子弹,在近距离有更好的贯穿力,很合适狂鹰。

韩萧看了看面板,进阶后还剩十万经验左右,加上最近制造高燃子弹的收获,减去【初级精炼】的升级经验和【气力提炼法】的消耗,自己还有将近二十万经验。

前世有个说法,第一次进阶后,提升主职业等级是不划算的行为。那段时间在20级到30级之间的玩家,都选择了压人物等级,将经验投入技能,提高实际作战能力。

无论是哪个版本的《星海》,20级~30级都是野外pk的重灾区,人物到了20级拥有初步的战斗力,由于战斗的体验感非常棒,而且该阶段死亡惩罚较轻,无数玩家会在这个等级区间找人pk过瘾,费尽心思学技能、提高战斗力,逐渐传出了压等级更划算的说法。

直到系统广播第一个达到10版本60级上限的玩家id,所有人才愕然发现,这龟孙儿不就是最先提出压等级说法的家伙吗?!

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