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341. 第三百四十一章 年度游戏大赏的前奏 ……(第1/11 页)

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年度游戏大赏

光听这个名字就知道这个奖项的分量是很足的,一般来说虽然叫做年度游戏大赏,但是里面的奖项也不是之评选这一个,还会有什么最佳音乐、最佳画面。

就和奥斯卡差不多吧。)

而年度游戏大赏又分为专业评选和玩家评选两类,专业评选是由专业人士来屏蔽,而玩家则主要由玩家的人气支持,两者互不干预,解释就是玩家会对某种游戏投入过多的热情影响他们的判断,我们要做的是真正的评选,因此要将两者完全分开。

玩家们:无所谓,反正我不关心。

不过以前的永生之酒从不营销,虽然每年都会有爆款的游戏出来,但是往往在评委那里并不算讨喜,该怎么说呢,这种重量级的奖项虽然也有给,但多数给的都是玩家的粉丝情怀分。

真正的大奖都是给了某些厂,更确切地说某些欧美大厂。

酒厂被衬托的活生生的像个陪跑的,一方面是因为这些国外奖项的老板都是欧美人,给你我们自己的面子不要的吗?一方面当然也是因为酒厂虽然屡出精品,但是这些人看来永生之酒在游戏圈的地位根基尚浅,比不过之前的那些大厂,在一线主流的游戏界看来,这匹黑马是黑马,但也只是黑马,也是很正常的事情。

但这和玩家有什么关系?

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