第十一章 编辑第一游 预购街机厂(第1/3 页)
总算安静了,赵振立马开始编程起来。从让何明成去找街机工厂那一刻起,赵振就确定了先从游戏方面入手开始振夏实业的第一步。
选择的第一款游戏就是前世的俄罗斯方块,这是游戏世界史上的神作,前世是1984年俄国人当时为了测试电脑性能而开发的小游戏,在世界游戏历史上可以说有举足轻重的地位。任天堂基本上是白菜价拿到的代理权,这让曾经的作者阿列克谢-帕吉特诺夫除了名气之外基本没有得到什么实惠和收益。
虽然早了5年,但是现在ib小型机的性能,绝对要强于当时为了测试那台84年的个人电脑。而且只是普通的一个2d小游戏不需要对计算机运算速度有过高要求,电脑性能完全够用了。当年阿列克谢-帕吉特诺夫只用了9天就完成了全部编程。而知道运算原理的赵振没道理比他落后,所以赵振在让何明成寻找工厂的同时,开始了自己的编程。
尽管对于现在计算机的系统还不是很熟悉,但是有着两世对电脑的了解还是很快上手了。先把游戏名称重新定义了:振夏方块,而且作者必须是赵振。
振夏方块(原时空俄罗斯方块,以后不会提及),是一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小为行宽10,列高为20。以每个小正方形为单位,一组由4个小型正方型组成的规则图形,前期主要图形有7种,以后会根据游戏的升级来增加图形多少,但是永远是前期版本最为经典。赵振开始了构建平面虚拟场地,这个对于他来说并不是很复杂。只用3个小时他就搭建好了平面虚拟场地;这还是电脑系统没有完全熟练运用的情况下。刚好张妈来喊他吃饭。
张妈做的菜确实挺不错的,相当符合胃口,他吃了足足3碗米饭,喝了一大碗鱼翅汤,又跑去书房继续编程了,工作到凌晨2点,才建了4个模型,只能第二天继续了。
第二天,第三天,建模,内容填充,配乐,美术渲染,一气呵成,这2天半时间,他加起来就睡了8个小时,除了吃饭上厕所,其余就在编辑程序;第四天,他玩了一整天,修复了好些个bug,再没发现问题时,总算松了一口气。他这才想起来,好些天没有和何大律师联系了。立马抓起桌上的电话拨通了何明成。