第611章 机甲与改进(第2/6 页)
如今的魂导器很大的一个缺陷,就是它不够便携。即便是有空间魂导器可以携带大型的装备在战场上拿出来的时候,许多威力巨大的装备都会因为体积太大而难以使用。
以至于强大的魂导师在和敌人作战的时候,甚至是需要进行阵地战。
也就是用大量的魂导器,布置魂导阵地,然后在这样的阵地之中进行作战。如此一来就能够相当程度的弥补魂导器不够便携的缺陷。但这也是对缺陷的弥补。是通过另辟蹊径的方式来规避自己的缺陷,如果是需要高速移动的战场的话,这种战术是根本没有办法实现的。
虽然这可以解释为不同职业者之间的优势与劣势。但这也同样导致了魂导师没有办法真正的追上魂师这一事实。”
“要提高便携性吗?那这就势必要牺牲一定的性能。而且神经连接操作也就是必须的呢,而且还要实现远程的操作。
你能够理解电磁波是什么东西吗?如果不理解的话,我可能需要和你详细普及一些基础知识。那是一种魂力之外的自然界中本身就存在的可以传递信息的波,如果你对这方面没有了解的话,我的建议是尽可能多的增加在这方面的研究,然后将神经连接技术与其相结合。这样一来可以从另一个方面弥补魂导器在便携性之上的差距。
想象一下如果我们制造的机甲可以跟随主人行动,像是一个随从一样。又或者说像一个宠物一样,主人到哪里,它就可以跟到哪里。
而在战斗的时候,可以自己朝着主人的方向飞过去,然后在极短的时间之内解题,重新组装,然后和主人合为一体,这也就极大程度的解决了便携性的问题。
除此之外的话,我还有一个更加简单的解决方案。那就是将空间魂导器安装在魂石的身上。这样需要战斗的时候,位于身体各部的机甲零件就可以直接释放出来。释放出来之后就瞬间拼接在一起,形成一整套机甲。如果觉得带着储物魂导器还不够便捷的话,我们甚至可以将储物魂导器小型化,并且将其植入到皮下,这样他们就彻底变成了身体的一部分。
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