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第六章 陷阱(第4/5 页)

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基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为酣畅大胜,经验值获取倍率为120,你成功获得了85经验值,以及10点额外经验值奖励。”

“你已经获得了部分关于狗头人、狗头人矿工、狗头人投石者的信息,请点击查看。”

一看系统结算,李维当即心道果然,被自己亲手杀死的敌人会获得更高的经验值。

不过其中还有一个精英单位存在?难怪有一个家伙明显要抗揍一些,或许这场伏击也有它指挥的原因?

但那已经无所谓了,战斗已经结束了。

看了下狗头人的信息,他发现狗头人的体质和民兵半斤八两,但是它们生命值却更少一些,这说明它们的体质减值更大,哪怕同样是1点属性,在不同种族、职业身上,却能发挥出完全不同的效果。

分出一半的民兵打扫战场,寻找此战的战利品,剩下一半民兵继续保持警戒,他则开始研究起系统的提示来。

上次己方无一损伤,评价是略处上风,这次死了两个民兵,剩下也个个重伤,评价却反而更高,除了伤亡以外,难不成还和敌我双方开战前的战斗力对比有关吗?

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